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인공지능과 엔터테인먼트 산업 본문
엔터테인먼트 사업의 AI 인공지능
인공지능의 영향을 거의 받지 않은 산업은 없다 할 정도로 산업 전반에 걸쳐 막대한 영향을 끼치고 있는 AI 인공지능은 미디어와 엔터테인먼트 산업에도 많은 변화를 일으킬 정도로 영향을 주고 있습니다. 컨텐츠의 기획 부터 제작, 공유 까지 모든 단계에서 밀접하게 작용하고 있는 인공지능. 이번 글에서는 인공지능과 엔터테인먼트 산업에 대해 적어보도록 하겠습니다. 엔터테인먼트에서 인공지능 이라고 하면 수많은 공상과학 영화를 떠올리기 쉽습니다. 그래서 인공지능이라 하면 흔히들 로봇을 생각하게 되는 것도 이러한 영향이 컸다고 생각합니다. 만약 인공지능이 영화를 제작하는데 활용할 수 있다면 어떨까요? 실제로 인공지능은 가요계에서도 이미 많은 영향을 주고 있습니다. 작곡 역시 사람이 일일이 모든 작업을 하는게 아닌 상당 부분 인공지능의 도움을 받습니다. 또 예술분야에서도 인공지능 기술을 활용한 작품들이 속속 등장하고 있고, 인공지능은 단순히 반복작업만 하는 것이 아니라 새로운 가치를 만들어내는 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐서도 영향을 주고 있기 때문에 우리는 이 부분을 주목할 필요가 있습니다 하나하나 일일이 설명하기는 어렵지만 엔터테인먼트 산업의 AI 인공지능이 특히나 부각되는 부분 몇가지를 살펴보도록 하겠습니다. 첫번째로 영화 제작 입니다. 영화 제작은 시나리오 작성, 대본 리딩, 위치 스카우드, 스토리보드 제작, 스케줄링, 녹화, 편집, 예산 책정 등 다양한 작업을 필요로 합니다. 워낙에 절차가 복잡하기 떄문에 각 단계별로 전문가나 전문기업이 협력해 수행하며 이루어지는 것입니다. 영화 제작이 복잡하고, 시간이 많이 걸리는 이유가 바로 여기에 있습니다. 엔터테인먼트 산업의 대표라 할 수 있는 영화 제작 부문에서 인공지능은 특정 제작 절차를 자동화 하는데 상당한 도움이 될 수 있습니다. 영화 예산을 효율적으로 관리하고, 촬영 일정을 생성하고, 스토리보드를 제작하는 등 과거 사람이 일일이 수행하던 작업을 훨씬 빠르고 효율적으로 수행이 가능하게 됩니다. 앞으로 인공지능이 더욱 발전하게 된다면 인공지능 스스로 컨텐츠를 기획하고 제작할 수 있을지도 모르겠죠? 두번째로 스포츠 입니다. 스포츠 중계는 보통 재방송 보다는 생방송을 선호하는 사람들이 많은데요, 과거에는 몇 대의 카메라로 촬용한 장면을 TV화면에서 보는게 전부였습니다. 하지만 인공지능의 발전으로 다양한 샷과 각도로 촬영이 가능하고, 그래픽 기술을 활용해 스포츠 라는 컨텐츠를 보다 재미있게, 흥미롭게 만들수 있습니다. 쉽게 말해 과거와 현재에 비해 훨씬 생동감 있고, 오감을 자극하는 컨텐츠로서 자리매김 하게 될거라는 점입니다. 근래에 스포츠 중계를 보았다면 떠올려 보세요. 잠깐 쉬는시간에 다양한 모션 그래픽이나 선수들의 승률, 팀의 전력 등 잠시도 심심하지 않게 흥미로운 요소들을 보여주고 있다는걸 알 수 있을 겁니다. 이러한 분석 데이터 역시 인공지능의 기술이 적용된 것입니다. 세번째로 게임 입니다. 엔터테인먼트 산업의 있어 게임의 부가가치는 실로 어마어마 합니다. 게임 업체 뿐 아니라 수 많은 IT기업들도 게임산업에 관심을 갖는 이유도 여기에 있습니다. 인공지능은 게임 산업에도 막대한 영향을 미치고 있는데요, 그 중 대표적인 예가 비플레이어 캐릭터, 바로 NPC 입니다. NPC는 플레이어의 움직임과 행동에 따라 반응합니다. 단순한 질문에 대한 답변 뿐 아니라 1인칭 슈팅에서는 NPC가 플레이어의 행동에 따라 능동적으로 반응합니다. 과거에는 기술적인 한계로 NPC 수행기능이 비교적 단순하고, 논리적이지 못했지만, 오늘날 인공지능의 발달로 NPC는 다양한 플레이어들의 행동에도 정확한 대응이 가능해지고 있습니다. 이는 해당 게임 자체의 퀄리티와 완성도를 높이는데 중요한 요소이며, 앞으로 NPC가 사람처럼 반응하게 될 날도 분명 오지 않을까 싶습니다. 네번째로 맞춤형 컨텐츠 입니다. 엔터테인먼트 산업은 소비자들의 취향을 정확히 파악해야 합니다. 외면받는 컨텐츠는 가치를 창출할 수 없기 때문입니다. 하지만 소비자들의 개개인의 취향이 전부 다릅니다. 그래서 과거에는 가장 많은 그룹, 집단이 관심을 가지말한 컨텐츠 위주로 제작이 이루어졌습니다. 소위 말하는 매니아층을 대상으로 하는 컨텐츠는 확실히 비중이 적었죠. 하지만 오늘날 소비자들의 눈높이는 높아지고, 개인의 취향을 중요시 하는 경향을 보이면서 엔터테인먼트 산업 역시 이러한 요구를 충족시킬 수 있는 맞춤형 컨텐츠 제공이 필수가 되었습니다. 인공지능은 소비자의 개인 취향에 맞는 컨텐츠를 추천하고 있으며, 이에 대한 소비자의 만족도도 높아, 엔터테인먼트 산업에 있어 어떻게 하면 보다 많은 소비자들을 만족시킬 수 있는지에 대한 노력은 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 일방적으로 제공받은 컨텐츠를 소비만 하는 것이 아닌 소비자 스스로 원하는 컨텐츠를 요구하는 시대가 되었습니다. 소비자 스스로도 개개인의 성향과 개성을 중요하게 생각하게 되었고, 엔터테인먼트 산업은 인공지능 기술을 활용에 이와 같은 트렌드에 맞춰 성장해오고 있습니다. 인공지능 기술이 없었다면 이러한 충족은 애초에 불가능했을 겁니다. 알고리즘을 통해 자동으로 컨텐츠를 분류하는게 아니라 사람이 일일이 해야하는데, 수만, 수십만에 달하는 이용자들 개인 성향을 일일이 파악하려면 막대한 시간과 노동력, 또 비용이 들어갈 수 밖에 없기 때문이죠. 하지만 인공지능이 알아서 작업을 수행하고, 사람은 이를 관리만 하면 되기 때문에 오늘날과 같은 엔터테인먼트 소비환경이 만들어질 수 있었다고 생각합니다.